A franquia Dragon Ball Z teve uma presença significativa no console Famicom (o NES japonês), com jogos que cobriam os arcos iniciais do anime.
A maioria dos títulos de Dragon Ball Z lançados para o Famicom são RPGs táticos baseados em cartas, um estilo de jogabilidade incomum e único para a época.
A trilogia principal de RPGs de Dragon Ball Z no Famicom segue os arcos da história.
| Título Japonês | Lançamento | Arco da História | Gênero Principal |
| Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiyajin | Outubro de 1990 | Arco dos Saiyajins (Chegada de Raditz, Nappa e Vegeta). | RPG Tático (Sistema de Cartas) |
| Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! | Agosto de 1991 | Arco de Freeza (A aventura em Namekusei). | RPG Tático (Sistema de Cartas) |
| Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen | Agosto de 1992 | Arco dos Androides (até a primeira forma de Cell). | RPG Tático (Sistema de Cartas) |
Todos os três títulos principais compartilham um sistema de jogabilidade centralizado em cartas, onde a força e o tipo de ataque do seu personagem são determinados pela carta que você escolhe em cada turno:
Mapa de Movimentação (Exploração): Os personagens se movem pelo mapa usando cartas numeradas de 1 a 7, representando o número de espaços que podem avançar.
Combate (Batalhas): Durante o combate, você escolhe duas cartas:
Estrela/Ataque (Attack Star): O número de estrelas (ou um número de 1 a 7) na parte superior da carta determina o Poder de Ataque (Attack Power).