Dragon Ball Z Famicom

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A franquia Dragon Ball Z teve uma presença significativa no console Famicom (o NES japonês), com jogos que cobriam os arcos iniciais do anime.

A maioria dos títulos de Dragon Ball Z lançados para o Famicom são RPGs táticos baseados em cartas, um estilo de jogabilidade incomum e único para a época.


 

Jogos de Dragon Ball Z no Famicom (NES Japonês)

 

A trilogia principal de RPGs de Dragon Ball Z no Famicom segue os arcos da história.

Título Japonês Lançamento Arco da História Gênero Principal
Dragon Ball Z: Kyoushuu! Saiyajin Outubro de 1990 Arco dos Saiyajins (Chegada de Raditz, Nappa e Vegeta). RPG Tático (Sistema de Cartas)
Dragon Ball Z II: Gekishin Freeza!! Agosto de 1991 Arco de Freeza (A aventura em Namekusei). RPG Tático (Sistema de Cartas)
Dragon Ball Z III: Ressen Jinzou Ningen Agosto de 1992 Arco dos Androides (até a primeira forma de Cell). RPG Tático (Sistema de Cartas)

 

O Estilo de Jogo: RPG de Cartas

 

Todos os três títulos principais compartilham um sistema de jogabilidade centralizado em cartas, onde a força e o tipo de ataque do seu personagem são determinados pela carta que você escolhe em cada turno:

  1. Mapa de Movimentação (Exploração): Os personagens se movem pelo mapa usando cartas numeradas de 1 a 7, representando o número de espaços que podem avançar.

  2. Combate (Batalhas): Durante o combate, você escolhe duas cartas:

    • Estrela/Ataque (Attack Star): O número de estrelas (ou um número de 1 a 7) na parte superior da carta determina o Poder de Ataque (Attack Power).

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