O jogo é:
| Característica | Detalhe |
| Plataforma | Famicom (JP) / NES (AN/EU) |
| Lançamento | Fevereiro de 1988 (Japão) |
| Desenvolvimento | Technōs Japan (e distribuído pela Taito na América do Norte) |
| Gênero | Ação e Aventura Híbrida |
A versão Famicom/NES de Double Dragon não é um port direto do arcade. A Technōs Japan redesenhou o jogo para incluir elementos de progressão e RPG para torná-lo mais adequado ao console doméstico:
Modo de Um Jogador (O Principal): A jogabilidade é muito mais lenta e metódica do que a ação frenética do arcade.
Sistema de Experiência e Habilidades: O protagonista, Billy Lee, começa com pouquíssimas habilidades (apenas soco e chute básico). Ao progredir no jogo e derrotar inimigos, ele ganha pontos de experiência (EXP).
Desbloqueio de Movimentos: O EXP é usado para desbloquear gradualmente novos e poderosos movimentos, como o cotovelada giratória (Spin Kick), o gancho (Uppercut), e o golpe de cabeça (